• Le mal s’est emparé du monde. La plupart des héros sont tombés, tués ou transformés en monstres.

    Les sages estiment que seul l’avènement d’un nouveau sorcier suprême permettra de repousser le mal.

    Aussi les grands mages de ce monde concourent-ils avec violence pour remporter ce titre…

     

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  • L’Homme Impossible (univers Marvel) et Mr. Mxyzptlk (univers DC) se sont lancés dans une partie d’échecs à l’échelle cosmique, dans laquelle les pions sont les héros de leurs mondes respectifs. 

    En effet, dans leur folie ludique, les deux extra-terrestres ont trompé les héros de chaque monde, leur faisant croire que des ennemis inconnus étaient en quête d’artefacts de grande puissance dans le but d’entamer la conquête de l’univers…

    Aussi, Avengers et membres de la JLA, persuadés d’agir pour la protection de leurs mondes respectifs, vont-ils s’affronter pour la possession de ces artefacts, inconscients d’être manipulés.

    Quel camp s’apercevra de la supercherie en premier ?

     

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  • Les héros et vilains cosmiques s'affrontent dans un combat sans pitié. Celui qui réunira le plus de gemmes de l’Infini deviendra un dieu vivant.

    Mais attention, les joyaux tant convoités sont sous la protection des Doyens de l'Univers...

     

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  • « Urban Heroes » est une double campagne se déroulant simultanément dans les univers Marvel et DC. Comme son nom l’indique, elle s’intéresse aux personnages de puissance moyenne (90 points maximum par figurine), plus aptes à rendre la justice dans des aventures urbaines que dans des sagas cosmiques. 

    Les joueurs A et B incarnent les héros urbains du monde Marvel et les vilains urbains du monde DC.

    A l’inverse, les joueurs C et D incarnent les héros urbains du monde DC et les vilains urbains du monde Marvel.

     

    Les héros Marvel et les héros DC affronteront leurs ennemis respectifs dans des scénarii aux paramètres identiques. L’issue de la campagne déterminera à quel univers appartiennent les plus grands héros urbains.

     

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  • La guerre entre les HULKS est déclarée. Le général Thaddeus « Thunderbolt » Ross (alias Red-Hulk) lance ce qu’il espère être sa dernière campagne militaire contre le géant d’émeraude. Chaque camp rassemble ses alliés en vue de l’affrontement…

     

    Pendant ce temps, les génies du mal que sont M.O.D.O.K. et le Leader espèrent profiter de cette guerre pour voler le secret de la puissance coulant dans les veines des HULKS et créer ensuite leur armée de monstres Gamma. Mais l’égo surdimensionné de chacun des deux super-vilains les pousse à entrer en compétition…

     

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